sábado, 26 de septiembre de 2020

Insert Coin

    A mediados de los 80 y los 90 los niños teníamos otro ritmo de vida o formas de entretención, no había internet y todo los contenidos que eso conlleva ni tampoco había tanto temor a que pudiéramos andar en las calles jugando ya que ahora como padres lo vemos por lo general peligroso y nosotros mismos empujamos a los niños a las entretenciones sedentarias que ofrece el hogar. Como niños poblábamos aún mas las plazas, cosa que ahora el encierro pandémico ha logrado hacer, jugábamos a la pelota e interactuábamos harto con el medio ambiente como los arboles, el suelo, la tierra, etc. Habían consolas para la casa pero afuera, en la calle, habían templos sagrados llenos de diversión y humo de cigarro llamados "videos", los universalmente conocidos como Salones Arcade, donde los juegos mas avanzados en todo nivel solían estar ahí y difícilmente llegarían a las consolas caseras, era nuestro sueño, a lo mas con versiones muy cercanas pero no 100% iguales en SNES. Los invito a conocer o recordar un puñado de juegos de esos que nos hacía irnos a la casa con muchas ganas de mas después de habernos gastado todas las fichas.


Operation Wolf




    A pesar de que SEGA gracias al gran Yu Suzuki fue el responsable de popularizar los muebles que hacían de los juegos experiencias cercanas a la realidad como After Burner, o Hang On, otras compañías se basaron en esta formula de muy buena manera, es el caso de Taito la cual nos sorprendía con un juego de guerra donde nuestro control era una ametralladora Uzi muy bien emulada y con componentes metálicos incluso y un peso considerable, realmente espectacular si nos ubicamos en 1987 año en que algunos favorecidos quizás tenían la pistola de Atari y un par de años después llegarían las zapper en forma masiva a las casas para matar patos y discos o platos de competición. El sistema de juego no era un shooter como los conocemos ahora, faltaban 5 años para que apareciera Wolfenstein 3D en PC, sino que era una mira en la pantalla que controlábamos al mover la Uzi, donde debíamos disparar a lo que se moviera, soldados, helicópteros, vehículos, etc. Era muy entretenido pero en mi caso personal habían 2 problemas al jugarlo cuando era chico, la altura de maquina y el peso del arma. Obviamente no todos los juegos estaban dirigido a los niños y éste era uno de esos casos, pero no había restricciones tampoco sobre lo que se podía o no jugar según edades, así que por lo general los locatarios eran consientes de la altura y dificultad para los mas chicos al jugar que solían tener un cajoncito para poder pararnos en él y así poder ver bien la pantalla, con el peso del arma nada que hacer.
    
    Este juego sería influencia directa en otros que vimos aparecer después en los mismos "videos" como fueron Virtua Cop, Time Crisis, Aerosmith Revolution X o The House Of The Dead por nombrar algunos, e hizo que la Zapper de NES o la Light Phaser de Master System fueran un elemento futurista como sería hoy el PlayStation VR pero que duró poco su boom basicamente porque se hicieron muy pocos juegos para apoyar ambos periféricos, como dato, el juego Gumshoe de NES era un plataformas al estilo Mario o cualquier otro pero se jugaba solo con la Zapper.

    Operation Wolf se sale un poco de la idea de este blog que es invitar a jugar con lo que tenemos en casa, está efectivamente en MAME pero será muy difícil controlarlo sin una pistola de luz, si alguien sabe si hay roms donde podemos usar el mando o el teclado (hay ports del juego a otras consolas donde se usa mandos pero la idea es jugar al original de arcade) coméntalo.




Joe & Mac: Caveman Ninja



    Conocido simplemente como Caveman Ninja al rededor del mundo en Chile lo conocimos más como Joe & Mac es un juego de Data East que al menos con el nombre trató de subirse a la moda de los ninja, pero aquí no hay ninjas ni ciudad así que no aplica, pero en parte en los 90 también estaba en cierta moda los cavernícolas o prehistoria. 
Nuestros carismáticos amigos Joe & Mac fueron víctimas de neandertales rivales que raptaron las mujeres de su tribu y deben ir a punta de hachas, boomerang o incluso la recién inventada o por inventar "rueda". Pero no solo este gran grupo de neandertales serán nuestros enemigos, también lo serán terodáctilos, dinosaurios gigantes o plantas carnívoras. 

    Es un gran juego medio plataforma y medio run & gun, también es de esos que se recomienda jugar de 2 jugadores para aumentar la diversión. Tuvo un gran éxito y ports a consolas de casa, destaco en particular la muy lograda adaptación de NES, la SNES se llevó una versión exclusiva y se adaptó para consolas como Sega Genesis, Game Boy y PC.

    Si tienes 2 controles, un hermano o amigo y un rato libre para jugar te recomiendo este entretenido juego, que viene siendo un Ghost & Goblins prehistorico.





Teenage Mutant Ninja Turtles





    En 1996 el Nintendo 64 revolucionó el sistema de consolas caseras al incluir puerto para 4 controles, algo que se hizo cotidiano en toda consola desde entonces (menos el PlayStation 2), en consolas anteriores también existió con periféricos alternativos que eran muy difíciles de encontrar en el mercado pero que en 1989 con TMNT era algo común en un salón arcade pero a su vez espectacular. Debo confesar que mas allá de lo genial que es jugar Mario Party o juegos de futbol de a 4 jugadores siempre para mi fue mucho mas entretenido jugar de a 4 en los "videos", ademas aquí se conjuga otro concepto avanzado a la época ya que difícilmente íbamos 4 amigos todos a jugar TMNT (si alguien lo hacía lo felicito y seguro era la mejor experiencia en este juego) como jugábamos con tipos desconocidos que normalmente cuando alguien quedaba sin fichas entraba otro desconocido lo que podríamos comparar con jugar "online cooperativo" o "multiplayer en red local" como un "tarreo".
   
 En el anterior blog conversamos sobre las tortugas y que la clave de su éxito era ser Ninjas en una ciudad. Bueno, otra de las razones de su éxito mundial fue este pedazo de arcade donde Konami se lució como con todas las licencias que transformó en beat 'em up. Como en esa época tambien era costumbre salvar princesas en este juego el antagonista de las tortugas y rival a muerte del Maestro Splinter, Destructor (o Shredder para los mas puristas), secuestra a April 'O Neal, la amiguita de las tortugas y su nexo con el mundo fuera de las alcantarillas, luego de un enfrentamiento contra Rocoso en la oficina de April que se encuentra en medi ode un incendio. 

    En la siguiente etapa en plena calle veremos guiños a la gran alianza comercial que tuvieron las tortugas con Pizza Hut, habiendo letreros publicitarios y derechamente el logo en las cajas de pizza que recuperan la energía de nuestros personajes. El jefe de esta escena sería Beebop, el cual se encargará de quitarnos un par de fichas sin piedad.

    La siguiente escena transcurre en las alcantarillas donde las tortugas juegan de local y luego de etapa nos vamos a un estacionamiento donde nos volveremos a encontrar con Rocoso y Beebop lo que sería una de las batallas mas épicas del juego y la saga y donde salvaremos a April ganándose un beso la tortuga que de el golpe final. Aquí es donde la versión de NES se diferencia de la de arcade, pero eso es paño que cortaremos en otra entrega mas adelante.

    Sin una princesa que rescatar necesitamos una excusa para ir detrás de nuestro enemigo con armas mortales, así que secuestran al Maestro Splinter. 

    El resto de juego se los dejo para que lo descubran en MAME, la tabla con calificación recomendada de numero de player es la siguiente: 
- 1 Player:   Bien.
- 2 Players: Excelente.
- 3 o 4 Player: El ideal y diversión mas que asegurada.

    Y no coman pizza jugando, el dueño de los controles se los agradecerá.



Aero Fighters


    Quizás a algunos le genere curiosidad el mueble de este juego dado que Aero Fighter 2 y 3 son exclusivos de Neo Geo y por ende esperaríamos el mueble característico de los juegos del sistema de SNK, pero la primera parte, creada por Video System no tuvo nada que ver con Neo Geo, es mas, gracias a su éxito primero se llevó esta versión a Super Famicom en 1993 y a la versión occidental de esta consola, la Super Nintendo, en 1994.

    Aero Fighter, conocido en japón como Sonic Wings,  es un juego lanzado en arcade en 1992, es un juego de naves ("mata marcianos" como se conoce en países como España) de scroll vertical en el cual debemos elegir entre pilotos de 4 nacionalidades, USA, Japón, Suecia e Inglaterra, el player 1 tiene sus propios pilotos exclusivos y lo mismo el player 2 el cual debe obligatoriamente unirse a la nacionalidad del primer mando.

    El juego contra de 7 etapas las cuales se ordenan según el país elegido, los niveles van elevando su dificultad a medida que avanzas, por lo que es normal que una etapa con la que comienzas con menor dificultad al jugar otra partida con otro país te puede salir avanzada en el juego con mayor dificultad haciendo una experiencia de juego diferente al ir variando el país en distintas partidas.

    Por esos años en Chile mi generación disfrutó mucho de Robotech, un anime conformado de 3 series de anime diferentes que no tenían originalmente relación argumental y que se fusionaron por motivo de una reglamentación gringa donde Macross por si solo no pudo emitirse por contener menos episodios de lo permitido para una serie importada a EE.UU. por lo que Harmony Gold produjo esta serie "fusionada" en asociación con Tatsunoko Production, y hay que decirlo, una de mis series favoritas de toda la vida, no me perdía un solo capitulo y ademas Canal 13 la emitió una vez al año durante muchos años consecutivos. Esto convertía en que muchos que jugábamos Aero Fighters, After Burner o cualquier juego de avión nos pasaramos el rollo de estar jugando a Robotech, ni les cuento cuando jugué en mi Creation (clon de NES) al Macross (juego oficial) o mejor aún a Super Dimensional Fortress Macross en PS2..... ahora sale la licencia de tu serie favorita al instante y en la consola que tienes frente a ti.

    ¿Que mas les puede decir? jugarlo de a 1 o de 2 son experiencias diferentes, los que tuvieron Wii me entenderán, es como jugar New Super Mario Bros de 1 o 2 players. Lo que les puedo adelantar es que en la ultima etapa el tiempo que demoren en terminarla será la clave entre el final "bueno" y el "malo". La versión de SNES es bastante fiel a la de arcade así que jugarlo en MAME o SNES da un poco lo mismo, la diferencia será el numero de créditos que para el caso del MAME pueden ser ilimitados.



Street Fighter II



    Si hay un rey indiscutido en la historia de los arcades de todos los tiempo es Street Fighter II, el primero en la serie pasó sin penas ni gloria, al menos en esta parte del mundo donde muy pocos afortunados lo vieron y se debió principalmente por los controles que tenía la máquina original que no era la típica palanca con botones si no unos pulsadores que prácticamente se golpeaban. Luego de ese primer lanzamiento lleno de potencial por parte de Capcom  a pesar de su poca notoriedad los programadores originales del juego fueron tentados por SNK para trabajar con ellos y es así como nació la saga Fatal Fury que después mutó a The King Of Fighters y la compañía prácticamente se dedicó a los juegos de peleas. En Capcom tomaron los avances de ese equipo antes de marcharse pero trabajaron a tal punto que superaron cualquier expectativa. 
    
    Todo era perfecto en Street Fighter II, gráficos de punta para 1987, personajes carismáticos y que permitía identificarse no tan solo con los protagonistas del juego anterior como era Ryu (exclusivo del Player 1) y Ken (Player 2), aquí teníamos un sudamericano que a pesar de seguir siendo un tipo de la selva (como eran los prejuicios de antaño por parte de los países desarrollados) era el personaje que quizás planearon podría llegar haber sido nuestro favorito. Otro personaje pionero en los videojuegos fue Chun Li, la que fue la primera personaje femenina seleccionable en un juego de peleas de la historia, incluido los beat' em ups, lo que fue una tímida invitación a las mujeres a los arcades que eran mayoritariamente dominio macho, aunque no se crea dio resultados y si hay muchas mujeres que reconocían a Street Fighter II como quien reconoce a Mario. 
     
    Street Fighter II fue ese juego que opacó al resto, siempre su máquina estaba llena, y era prácticamente imposible jugar para terminarlo porque era normal que entraran a la palanca libre para intentar sacar del juego a quien estuviera ahí ya jugando. La única forma que había para asegurar el siguiente puesto era meter una ficha lo cual se respetaba como turno oficial y no era lo único que se manejaba bajo código de honor, es incluso hasta día de hoy respetar al rival cuando en un juego de peleas queda con pajaritos o estrellas mareado, era una ventaja que solo se usaba contra la CPU pero era muy pero muy mal visto usarlo contra un rival humano aunque fuera la única vez que lo vieras, era una pausa donde el honor y el respeto por el rival podría incluso haber sacado aplausos del público como lo era en un comienzo el Fair Play en el fútbol. Esa pausa que quitaba fluidez a la pelea fue notado como un defecto por parte Ed Boon y John Tobias quienes decidieron nunca incluir posteriormente ese detalle en plena pelea en todos los Mortal Kombat, en vez de eso lo trasladaron al final de la pelea y fue ahí donde nació el Fatality.

    Cuando ya llegaba tu turno, sobre todo la primera vez aunque hayas tenido la suerte de estar solo en la máquina (cosa muy poco probable incluso en los negocios de barrio que decidieron tener esta maquina de video, porque si pasó, muchos almacenes tuvieron maquinas de videos gracias a Street Fighter II) era una sensación de complejidad enorme al tomar la palanca y ver que tu mano derecha debía alternar entre ¡¡6 botones!!!, hechando un vistazo rápido a los juegos analizado anteriormente: Operation Wolf (Uzi con un gatillo), Joe & Mac (botón de salto y de disparo), Tortugas (salto y ataque), Aero Fighters (disparo y bomba) y en casa o tenias Atari (palanca con 1 botón de acción) o NES (botones A y B), 6 botones fue otra revolución en los videojuegos que despertó la creatividad tanto de los creadores de juegos como los de consolas aunque en simplemente lo de Street Fighter era como subdividir un posible botón de patadas y otro de golpe, una genialidad como también las combinaciones con la palanca y botones para realizar los super poderes, forma heredada por los programadores originales que se fueron a SNK y esa es a explicación de por que Capcom y SNK usan la misma forma de hacer poderes y no fue en realidad como una "copia" en la mecánica.
    
    La influencia en los videojuegos fue inmediata, se comenzó a gestar un estilo que hasta hoy se sigue perfeccionando la formula y Street Fighter se sigue publicando siempre a partir del modelo de Street Fighter II, las veces que Capcom se ha salido de ese punto de origen a fracasado en el intento, en el futuro detallaremos seguro cada uno de los Street Fighters revisando sus características he impacto en su época. Lo que mas recuerdo al jugar Street Fighter II fue que lejos fue el juego que mas horas le dediqué (y fichas) hasta que lo tuve en SNES, no era posible predecir o estimar cuanto tiempo podría funcionar la formula de Street Fighter pero lo que si quería y se ha cumplido de alguna forma es que Street Fighter II fuera inmortal.



      

    Los arcades, videos, maquinitas, fichines o como le digas, fueron parte importante de la niñez de muchos de nosotros, estuvieron junto a nosotros muchos años, ahora se ven cada vez menos, solo rescatados por grandes cadenas de juegos como algunos Happyland en Chile o los héroes que se han puesto a armar maquinas arcade personalizadas, que cracks que son, llegaron a extender la vida de un tipo de videojuego que jamás ninguna consola logrará imitar tal nivel de mística y ser tan universales como casuales a la vez. Es muy fácil conseguir el MAME y su extensa lista de clásicos, insisto en que mi intención es que jueguen y descubran por ustedes mismos las historias y genialidades de estos juegos, a los que ya jugaron vuelvan a jugar y si ya les han dado lo suficiente espero haberlos hecho recordar momentos felices en sus vidas, me gustaría leer sus experiencias, el que recién conoce uno de estos juegos, el que lo volvió a jugar o el que los recuerda con gran cariño (u odio, ¿por que no?). Un saludo a todos y seguro se vienen mas viajes a los "videos", así que a juntar monedas.

Nos leemos pronto.



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