sábado, 26 de septiembre de 2020

Insert Coin

    A mediados de los 80 y los 90 los niños teníamos otro ritmo de vida o formas de entretención, no había internet y todo los contenidos que eso conlleva ni tampoco había tanto temor a que pudiéramos andar en las calles jugando ya que ahora como padres lo vemos por lo general peligroso y nosotros mismos empujamos a los niños a las entretenciones sedentarias que ofrece el hogar. Como niños poblábamos aún mas las plazas, cosa que ahora el encierro pandémico ha logrado hacer, jugábamos a la pelota e interactuábamos harto con el medio ambiente como los arboles, el suelo, la tierra, etc. Habían consolas para la casa pero afuera, en la calle, habían templos sagrados llenos de diversión y humo de cigarro llamados "videos", los universalmente conocidos como Salones Arcade, donde los juegos mas avanzados en todo nivel solían estar ahí y difícilmente llegarían a las consolas caseras, era nuestro sueño, a lo mas con versiones muy cercanas pero no 100% iguales en SNES. Los invito a conocer o recordar un puñado de juegos de esos que nos hacía irnos a la casa con muchas ganas de mas después de habernos gastado todas las fichas.


Operation Wolf




    A pesar de que SEGA gracias al gran Yu Suzuki fue el responsable de popularizar los muebles que hacían de los juegos experiencias cercanas a la realidad como After Burner, o Hang On, otras compañías se basaron en esta formula de muy buena manera, es el caso de Taito la cual nos sorprendía con un juego de guerra donde nuestro control era una ametralladora Uzi muy bien emulada y con componentes metálicos incluso y un peso considerable, realmente espectacular si nos ubicamos en 1987 año en que algunos favorecidos quizás tenían la pistola de Atari y un par de años después llegarían las zapper en forma masiva a las casas para matar patos y discos o platos de competición. El sistema de juego no era un shooter como los conocemos ahora, faltaban 5 años para que apareciera Wolfenstein 3D en PC, sino que era una mira en la pantalla que controlábamos al mover la Uzi, donde debíamos disparar a lo que se moviera, soldados, helicópteros, vehículos, etc. Era muy entretenido pero en mi caso personal habían 2 problemas al jugarlo cuando era chico, la altura de maquina y el peso del arma. Obviamente no todos los juegos estaban dirigido a los niños y éste era uno de esos casos, pero no había restricciones tampoco sobre lo que se podía o no jugar según edades, así que por lo general los locatarios eran consientes de la altura y dificultad para los mas chicos al jugar que solían tener un cajoncito para poder pararnos en él y así poder ver bien la pantalla, con el peso del arma nada que hacer.
    
    Este juego sería influencia directa en otros que vimos aparecer después en los mismos "videos" como fueron Virtua Cop, Time Crisis, Aerosmith Revolution X o The House Of The Dead por nombrar algunos, e hizo que la Zapper de NES o la Light Phaser de Master System fueran un elemento futurista como sería hoy el PlayStation VR pero que duró poco su boom basicamente porque se hicieron muy pocos juegos para apoyar ambos periféricos, como dato, el juego Gumshoe de NES era un plataformas al estilo Mario o cualquier otro pero se jugaba solo con la Zapper.

    Operation Wolf se sale un poco de la idea de este blog que es invitar a jugar con lo que tenemos en casa, está efectivamente en MAME pero será muy difícil controlarlo sin una pistola de luz, si alguien sabe si hay roms donde podemos usar el mando o el teclado (hay ports del juego a otras consolas donde se usa mandos pero la idea es jugar al original de arcade) coméntalo.




Joe & Mac: Caveman Ninja



    Conocido simplemente como Caveman Ninja al rededor del mundo en Chile lo conocimos más como Joe & Mac es un juego de Data East que al menos con el nombre trató de subirse a la moda de los ninja, pero aquí no hay ninjas ni ciudad así que no aplica, pero en parte en los 90 también estaba en cierta moda los cavernícolas o prehistoria. 
Nuestros carismáticos amigos Joe & Mac fueron víctimas de neandertales rivales que raptaron las mujeres de su tribu y deben ir a punta de hachas, boomerang o incluso la recién inventada o por inventar "rueda". Pero no solo este gran grupo de neandertales serán nuestros enemigos, también lo serán terodáctilos, dinosaurios gigantes o plantas carnívoras. 

    Es un gran juego medio plataforma y medio run & gun, también es de esos que se recomienda jugar de 2 jugadores para aumentar la diversión. Tuvo un gran éxito y ports a consolas de casa, destaco en particular la muy lograda adaptación de NES, la SNES se llevó una versión exclusiva y se adaptó para consolas como Sega Genesis, Game Boy y PC.

    Si tienes 2 controles, un hermano o amigo y un rato libre para jugar te recomiendo este entretenido juego, que viene siendo un Ghost & Goblins prehistorico.





Teenage Mutant Ninja Turtles





    En 1996 el Nintendo 64 revolucionó el sistema de consolas caseras al incluir puerto para 4 controles, algo que se hizo cotidiano en toda consola desde entonces (menos el PlayStation 2), en consolas anteriores también existió con periféricos alternativos que eran muy difíciles de encontrar en el mercado pero que en 1989 con TMNT era algo común en un salón arcade pero a su vez espectacular. Debo confesar que mas allá de lo genial que es jugar Mario Party o juegos de futbol de a 4 jugadores siempre para mi fue mucho mas entretenido jugar de a 4 en los "videos", ademas aquí se conjuga otro concepto avanzado a la época ya que difícilmente íbamos 4 amigos todos a jugar TMNT (si alguien lo hacía lo felicito y seguro era la mejor experiencia en este juego) como jugábamos con tipos desconocidos que normalmente cuando alguien quedaba sin fichas entraba otro desconocido lo que podríamos comparar con jugar "online cooperativo" o "multiplayer en red local" como un "tarreo".
   
 En el anterior blog conversamos sobre las tortugas y que la clave de su éxito era ser Ninjas en una ciudad. Bueno, otra de las razones de su éxito mundial fue este pedazo de arcade donde Konami se lució como con todas las licencias que transformó en beat 'em up. Como en esa época tambien era costumbre salvar princesas en este juego el antagonista de las tortugas y rival a muerte del Maestro Splinter, Destructor (o Shredder para los mas puristas), secuestra a April 'O Neal, la amiguita de las tortugas y su nexo con el mundo fuera de las alcantarillas, luego de un enfrentamiento contra Rocoso en la oficina de April que se encuentra en medi ode un incendio. 

    En la siguiente etapa en plena calle veremos guiños a la gran alianza comercial que tuvieron las tortugas con Pizza Hut, habiendo letreros publicitarios y derechamente el logo en las cajas de pizza que recuperan la energía de nuestros personajes. El jefe de esta escena sería Beebop, el cual se encargará de quitarnos un par de fichas sin piedad.

    La siguiente escena transcurre en las alcantarillas donde las tortugas juegan de local y luego de etapa nos vamos a un estacionamiento donde nos volveremos a encontrar con Rocoso y Beebop lo que sería una de las batallas mas épicas del juego y la saga y donde salvaremos a April ganándose un beso la tortuga que de el golpe final. Aquí es donde la versión de NES se diferencia de la de arcade, pero eso es paño que cortaremos en otra entrega mas adelante.

    Sin una princesa que rescatar necesitamos una excusa para ir detrás de nuestro enemigo con armas mortales, así que secuestran al Maestro Splinter. 

    El resto de juego se los dejo para que lo descubran en MAME, la tabla con calificación recomendada de numero de player es la siguiente: 
- 1 Player:   Bien.
- 2 Players: Excelente.
- 3 o 4 Player: El ideal y diversión mas que asegurada.

    Y no coman pizza jugando, el dueño de los controles se los agradecerá.



Aero Fighters


    Quizás a algunos le genere curiosidad el mueble de este juego dado que Aero Fighter 2 y 3 son exclusivos de Neo Geo y por ende esperaríamos el mueble característico de los juegos del sistema de SNK, pero la primera parte, creada por Video System no tuvo nada que ver con Neo Geo, es mas, gracias a su éxito primero se llevó esta versión a Super Famicom en 1993 y a la versión occidental de esta consola, la Super Nintendo, en 1994.

    Aero Fighter, conocido en japón como Sonic Wings,  es un juego lanzado en arcade en 1992, es un juego de naves ("mata marcianos" como se conoce en países como España) de scroll vertical en el cual debemos elegir entre pilotos de 4 nacionalidades, USA, Japón, Suecia e Inglaterra, el player 1 tiene sus propios pilotos exclusivos y lo mismo el player 2 el cual debe obligatoriamente unirse a la nacionalidad del primer mando.

    El juego contra de 7 etapas las cuales se ordenan según el país elegido, los niveles van elevando su dificultad a medida que avanzas, por lo que es normal que una etapa con la que comienzas con menor dificultad al jugar otra partida con otro país te puede salir avanzada en el juego con mayor dificultad haciendo una experiencia de juego diferente al ir variando el país en distintas partidas.

    Por esos años en Chile mi generación disfrutó mucho de Robotech, un anime conformado de 3 series de anime diferentes que no tenían originalmente relación argumental y que se fusionaron por motivo de una reglamentación gringa donde Macross por si solo no pudo emitirse por contener menos episodios de lo permitido para una serie importada a EE.UU. por lo que Harmony Gold produjo esta serie "fusionada" en asociación con Tatsunoko Production, y hay que decirlo, una de mis series favoritas de toda la vida, no me perdía un solo capitulo y ademas Canal 13 la emitió una vez al año durante muchos años consecutivos. Esto convertía en que muchos que jugábamos Aero Fighters, After Burner o cualquier juego de avión nos pasaramos el rollo de estar jugando a Robotech, ni les cuento cuando jugué en mi Creation (clon de NES) al Macross (juego oficial) o mejor aún a Super Dimensional Fortress Macross en PS2..... ahora sale la licencia de tu serie favorita al instante y en la consola que tienes frente a ti.

    ¿Que mas les puede decir? jugarlo de a 1 o de 2 son experiencias diferentes, los que tuvieron Wii me entenderán, es como jugar New Super Mario Bros de 1 o 2 players. Lo que les puedo adelantar es que en la ultima etapa el tiempo que demoren en terminarla será la clave entre el final "bueno" y el "malo". La versión de SNES es bastante fiel a la de arcade así que jugarlo en MAME o SNES da un poco lo mismo, la diferencia será el numero de créditos que para el caso del MAME pueden ser ilimitados.



Street Fighter II



    Si hay un rey indiscutido en la historia de los arcades de todos los tiempo es Street Fighter II, el primero en la serie pasó sin penas ni gloria, al menos en esta parte del mundo donde muy pocos afortunados lo vieron y se debió principalmente por los controles que tenía la máquina original que no era la típica palanca con botones si no unos pulsadores que prácticamente se golpeaban. Luego de ese primer lanzamiento lleno de potencial por parte de Capcom  a pesar de su poca notoriedad los programadores originales del juego fueron tentados por SNK para trabajar con ellos y es así como nació la saga Fatal Fury que después mutó a The King Of Fighters y la compañía prácticamente se dedicó a los juegos de peleas. En Capcom tomaron los avances de ese equipo antes de marcharse pero trabajaron a tal punto que superaron cualquier expectativa. 
    
    Todo era perfecto en Street Fighter II, gráficos de punta para 1987, personajes carismáticos y que permitía identificarse no tan solo con los protagonistas del juego anterior como era Ryu (exclusivo del Player 1) y Ken (Player 2), aquí teníamos un sudamericano que a pesar de seguir siendo un tipo de la selva (como eran los prejuicios de antaño por parte de los países desarrollados) era el personaje que quizás planearon podría llegar haber sido nuestro favorito. Otro personaje pionero en los videojuegos fue Chun Li, la que fue la primera personaje femenina seleccionable en un juego de peleas de la historia, incluido los beat' em ups, lo que fue una tímida invitación a las mujeres a los arcades que eran mayoritariamente dominio macho, aunque no se crea dio resultados y si hay muchas mujeres que reconocían a Street Fighter II como quien reconoce a Mario. 
     
    Street Fighter II fue ese juego que opacó al resto, siempre su máquina estaba llena, y era prácticamente imposible jugar para terminarlo porque era normal que entraran a la palanca libre para intentar sacar del juego a quien estuviera ahí ya jugando. La única forma que había para asegurar el siguiente puesto era meter una ficha lo cual se respetaba como turno oficial y no era lo único que se manejaba bajo código de honor, es incluso hasta día de hoy respetar al rival cuando en un juego de peleas queda con pajaritos o estrellas mareado, era una ventaja que solo se usaba contra la CPU pero era muy pero muy mal visto usarlo contra un rival humano aunque fuera la única vez que lo vieras, era una pausa donde el honor y el respeto por el rival podría incluso haber sacado aplausos del público como lo era en un comienzo el Fair Play en el fútbol. Esa pausa que quitaba fluidez a la pelea fue notado como un defecto por parte Ed Boon y John Tobias quienes decidieron nunca incluir posteriormente ese detalle en plena pelea en todos los Mortal Kombat, en vez de eso lo trasladaron al final de la pelea y fue ahí donde nació el Fatality.

    Cuando ya llegaba tu turno, sobre todo la primera vez aunque hayas tenido la suerte de estar solo en la máquina (cosa muy poco probable incluso en los negocios de barrio que decidieron tener esta maquina de video, porque si pasó, muchos almacenes tuvieron maquinas de videos gracias a Street Fighter II) era una sensación de complejidad enorme al tomar la palanca y ver que tu mano derecha debía alternar entre ¡¡6 botones!!!, hechando un vistazo rápido a los juegos analizado anteriormente: Operation Wolf (Uzi con un gatillo), Joe & Mac (botón de salto y de disparo), Tortugas (salto y ataque), Aero Fighters (disparo y bomba) y en casa o tenias Atari (palanca con 1 botón de acción) o NES (botones A y B), 6 botones fue otra revolución en los videojuegos que despertó la creatividad tanto de los creadores de juegos como los de consolas aunque en simplemente lo de Street Fighter era como subdividir un posible botón de patadas y otro de golpe, una genialidad como también las combinaciones con la palanca y botones para realizar los super poderes, forma heredada por los programadores originales que se fueron a SNK y esa es a explicación de por que Capcom y SNK usan la misma forma de hacer poderes y no fue en realidad como una "copia" en la mecánica.
    
    La influencia en los videojuegos fue inmediata, se comenzó a gestar un estilo que hasta hoy se sigue perfeccionando la formula y Street Fighter se sigue publicando siempre a partir del modelo de Street Fighter II, las veces que Capcom se ha salido de ese punto de origen a fracasado en el intento, en el futuro detallaremos seguro cada uno de los Street Fighters revisando sus características he impacto en su época. Lo que mas recuerdo al jugar Street Fighter II fue que lejos fue el juego que mas horas le dediqué (y fichas) hasta que lo tuve en SNES, no era posible predecir o estimar cuanto tiempo podría funcionar la formula de Street Fighter pero lo que si quería y se ha cumplido de alguna forma es que Street Fighter II fuera inmortal.



      

    Los arcades, videos, maquinitas, fichines o como le digas, fueron parte importante de la niñez de muchos de nosotros, estuvieron junto a nosotros muchos años, ahora se ven cada vez menos, solo rescatados por grandes cadenas de juegos como algunos Happyland en Chile o los héroes que se han puesto a armar maquinas arcade personalizadas, que cracks que son, llegaron a extender la vida de un tipo de videojuego que jamás ninguna consola logrará imitar tal nivel de mística y ser tan universales como casuales a la vez. Es muy fácil conseguir el MAME y su extensa lista de clásicos, insisto en que mi intención es que jueguen y descubran por ustedes mismos las historias y genialidades de estos juegos, a los que ya jugaron vuelvan a jugar y si ya les han dado lo suficiente espero haberlos hecho recordar momentos felices en sus vidas, me gustaría leer sus experiencias, el que recién conoce uno de estos juegos, el que lo volvió a jugar o el que los recuerda con gran cariño (u odio, ¿por que no?). Un saludo a todos y seguro se vienen mas viajes a los "videos", así que a juntar monedas.

Nos leemos pronto.



viernes, 18 de septiembre de 2020

Marcado por: NES

     


    Por allá por 1990 aún éramos felices jugando Atari esperando los eternos bloques de cargas de sus cassettes o mejor aún yendo a los "videos" (arcades), salones paradisiacos donde lo top de los videojuegos tanto a nivel potencia gráfica como diversión donde al salir de ahí todos soñábamos con tener una de esas máquinas en casa, un solo juego habría sido suficiente para saciar ese deseo. Por esos días, 5 años después de su nacimiento, la NES llegaba a Chile siendo una tremenda evolución gráfica sobre el Atari (quedando anticuado al instante) y siendo un paso importante pero a la vez lejano aún en alcanzar la meta de ser un "arcade en casa". No tuve el NES inmediatamente sino después de un tiempo pero a través de primos y vecinos pude jugar a esa primera oleada de juegos que llegaron al país. A continuación les comentaré sobre juegos que me marcaron en la NES, básicamente por ser juegazos atemporales los cuales se pueden disfrutar perfectamente a día de hoy, así que hagan doble click en su emulador de cabecera o prendan sus portátiles "chinosas" y vuelve a disfrutar de estos clásicos y si no los has jugado no te arrepentirás. Antes de empezar aviso que me saltaré los Super Mario porque sería redundar en una saga archiconocida, aunque si se justifica romperé la regla, ustedes tienen toda la libertad de romper esa regla en los comentarios):


 Double Dragon 3


    Estamos en los 90, los ninjas en las ciudades están full de moda y lo notarán a lo largo de esta publicación. En los "videos" había un juego que popularizó un nuevo estilo, los beat 'em up o "yo contra el barrio" como dicen en otros países amigos, ese juego fue Double Dragon, la primera entrega fue todo un éxito y produjo que otras compañías también comenzaran a hacer juegazos, Konami y Capcom entre ellas, juegos como Final Fight estaban muy lejos de llegar a consolas caseras (si lo hizo la versión Mighty Final Fight en NES) por lo que Double Dragon 2 y 3 fueron una tremenda alternativa. Tuve el 2 y fue el primer Double Dragon que terminé pero fue el 3, que jugué apenas tomé el control de NES por primera vez el que mas me marcó, una gran intro y su música, una intro donde te relatan mas menos de que va la cosa (inexistente en Atari), y una primera etapa que sirve de tutorial, peleas dentro de un dojo en el cual Bret, amigo de los los hermanos Billy y Jimmy, es herido de muerte y da pistas de que debemos ir a aventurarnos a buscar. La puerta se abre y cierra dejando entrar enemigos por tandas de 2, dejando la incertidumbre de cuantos enemigos serán en total. y luego viene mi parte favorita del juego, la puerta queda abierta tras vencer a los últimos rivales, la música es tenue y nos disponemos a cruzar la puerta para comenzar la aventura ya en serio, cruzas y sales al exterior y suena la mejor música para un juego de este tipo, es automático hacer correr al personaje y sacarle la cresta a todo el mundo, ¡Gran momento!
    
    Vamos con Billy y Jimmy recorriendo el mundo a punta de golpes, llaves y patadas helicóptero en busca de unas piedras las cuales una anciana llamada Juriko nos dará las pistas para encontrarlas. A lo largo de la aventura un par de jefes (Chin y Ranzou) luego de ser derrotados se nos unirán amablemente en la búsqueda donde podremos favorecernos de sus habilidades especiales. 
    
    A diferencia de Double Dragon 2 que era un titulo caso 100% 2D en este juego los escenarios tienen profundidad haciéndolos mas parecidos a los Beat 'em up de los "videos" como el citado Final Fight o Captain Commando por nombrar algunos lo que nos acercaba mas a la experiencia que queríamos vivir en esos días en un beat 'em up, hay partes puntuales en que el juego se vuelve 2D como en su anterior entrega pero son solo para pasar lugares en formato plataformero dando un agregado que sirve de relajo al pegar y pegar.
    
    Si nunca lo has jugado te lo recomiendo mucho, y mejor si lo haces de 2 players, es un gran título y de verdad que salir al exterior en la primera etapa es una sensación genial gracias a su música, te acordarás de mi, coméntame tu experiencia.







Mega Man 2


    Si hablamos de música esta saga sabe bastante de eso, desde muy chico partí escuchando estas bandas sonoras al jugar como también las de Contra, juegos Capcom & Konami básicamente que de manera indirecta me convirtieron en metalero apasionado por la música y la guitarra. Este juego lo jugué también casi al mismo tiempo que Double Dragon 3, me enganchó inmediatamente, sus gráficos y arte similar a lo que uno veía en Super Mario Bros pero en un run & gun a ratos muy difícil como era la tónica en esos años en que la pauta la marcaba los videos donde la misión era hacerte gastar muchas fichas, en casa la idea era que el juego te durara mucho tiempo porque a diferencia de hoy el catalogo era mas reducido y tampoco tus papás te iban a comprar un juego al mes porque tenían el mismo precio que ahora pero sin considerar la inflación desde esos días a ahora, era como comprar una PS3 de segunda mano cada desembolso por juego. 
    
    Este juego nos permitía elegir el nivel que querías jugar, se ha hecho en toda la saga pero experimentarlo por primera vez era realmente genial, muy inmersiva la opción de poder generar tu propia ruta lo que al principio hacía de éste prácticamente un juego diferente cada vez que cambiabas la ruta o una exploración hasta dar con el arma correcta al llegar a enfrentar a un jefe determinado. 
    
    Pasar todos los jefes es un gran reto y toparte finalmente con la fortaleza del Dr Willy, donde si lo anterior pareció difícil ahora si se complicaba aún mas. Hablando de la dificultad en la época del NES los japoneses consideraban que en general los occidentales no podríamos con el nivel de dificultad estandar de su juegos, es por eso que en este titulo incluye  2 niveles de dificultad, siendo el la de mayor dificultad la estandar de Japón y la "normal" una versión mas fácil, es por eso que tampoco nos llegó el verdadero Super Mario Bros 2 y nos mandaron la cuchufleta del conocido en Japón como "Super Mario Bros USA", pero eso es harina de otro costal que quizás toquemos mas adelante. 
    
    En NES jugué al 2, 3 y 4, super juegazos pero no terminé un Mega Man hasta jugar al X de SNES, a día de hoy sigue siendo super difícil pero muy entretenido y disfrutable, juégalo en tu emulador favorito pero como te aviso desde ya que es dificil trata de no frustrarte, dale tiempo, todos los juegos de NES lo necesitan, no son de terminarse a la primera, bien si lo haces, pero no te ofusques y disfruta de la aventura, así entenderás por qué es este juego el considerado mejor Mega Man de la saga numerada.




Ninja Gaiden II


    Volvemos a la ciudad siendo ninja, esta vez me costó decidir entre el 1 o 2 ya que les tengo idéntico amor pero puse el 2 por ser el primero que jugué y a quien amo desde mas tiempo. 
El primer juego o saga en NES que nos presentaba cinemáticas fusionando estilos de cinematografía con cómics, intros largas y en especial destaco el diseño de nuestro enemigo a vencer en esta presentación antes de apretar Start, un tremendo dibujo pixel art lo que hacía sacar músculo a la NES y a los diseñadores de Tecmo y que hacían visionar que la NES podía con mucho mas de lo que creíamos e imaginábamos una posible próxima generación con gráficos realmente excelentes (y así fue).

    Este juegazo tenía muchas similitudes a Castlevania en cuanto a avanzar y recoger ítems repartidos en el aire a lo largo de las etapas, éste teniendo muchas mas armas y habilidades y también copiándole a los caza vampiros la barra de nuestro héroe sobre la del jefe de nivel todo el tiempo. En esta entrega mejoraba el agarre a las paredes con respecto a su precuela, ahora podíamos escalar, si seguimos comparando con Castlevania aquí usamos un personaje mas rápido para avanzar y saltar, es un ninja y como tal tiene esas habilidades medias gimnásticas, también hay enemigos muy similares como son los pájaros que suelen ser complicados de matar si no calculas el "timing" para golpearlos y si, aquí también nos mueve del lugar al ser golpeados, lo que provoca muchas veces caídas inevitables al vacío.

    Es un gran juego, difícil pero donde con cada jugada nos iremos haciendo mas hábiles con el control e iremos memorizando los niveles. En la historia resumiendo debemos evitar la resurrección del Archidemonio con la ayuda de Sonia, una agente de la CIA.

    Para este caso sería óptimo jugar la rom de NES, pero me gustaría recomendarles la rom de Ninja Gaiden Trilogy, que es un compilado de los 3 juegos de NES con algunas mejoras gráficas pero que mantienen intactas las características de las de NES, y si, recomiendo los 3 o cualquiera de ellos.  




Chip 'n Dale



    Entre 1983 y 1985 mientras Nintendo era una consola exclusiva de Japón las licencias para hacer juegos de series o películas era en su mayoría japonesas, hasta que en 1985 se empezó a exportar al continente americano y sería cosa de pocos años en que la consola estaría en todo occidente, es ahí cuando Capcom se manda una gran jugada la cual es licenciar juegos Disney, pero no se trata solo pagar esa licencia si no que agregaron gran calidad a estos juegos convirtiéndolos a su mayoría en juegos top de la consola. 
    Chip 'n Dale era una serie que se emitía a principios de los noventa y el juego no se hizo esperar y Capcom trajo una formula muy entretenida para la NES la cual era un plataformas pero con la opción de 2 jugadores cooperativos. Recuerden que antes la imagen de TV era en razón 4:3 por lo que era mucho mas reducido el espacio visual que ahora y Capcom aprovechó que los personajes eran ardillas y los diseñó pequeños y eso hizo que nuestros 2 héroes no se estorben y el escenario se vea y sienta espacioso. 
    Es un juego muy entretenido, incluyo a su secuela, etapas muy cuidadosamente diseñadas con una curva de dificultad bien cuidada que no era lo normal en NES, el mapa para ir avanzando en las etapas nos permitía generar nuestra propia ruta por las etapas que quizas mas nos acomodaban pasar dando la opción de elegir en un par de ocaciones. Es un juego que se juega del tirón y donde a veces es mas fácil hacerlo de a 1 pero es mucho entretenido dominarlo de 2 jugadores.
    Cuando jueguen NES o SNES y vean juegos Disney de Capcom no duden en jugarlos, son juegazos, y mas adelante en futuras "partes" de esta "sección" les contaré acerca de otras joyas de esa alianza.





Teenage Mutant Ninja Turtles 3



    Las tortugas ninja fue una serie que definitivamente Konami la hizo muy compatible con el mundo de los videojuegos, las tortugas nacieron como comic en Estados Unidos, la portada de este tercer juego de la NES tiene el arte de los comics en su portada a pesar de ser un juego basado en la serie de dibujos animados los cuales eran mucho menos sangrientos y enfocados en un publico mucho mas infantil, otra diferencia entre la serie y el comic era que en la serie se le dio color a los personajes e incluso se les diferenció los colores de los antifaces, en el comic donde con suerte la portada tenía color se pintaban generalmente a todos con antifaz rojo siendo su arma la única forma de diferenciarlos. Dicha serie tuvo mucho éxito a nivel mundial, cuando se estrenó la primera película las filas en los cines eran de cuadras de distancia (yo me la perdí por eso jajaja, era tan larga la fila que era imposible que las salas dieran abasto para los que estábamos afuera así que la vi al tiempo en un VHS pirata.... y en inglés sin subtítulos jajaja), fue tanto el éxito comercial que dado el gusto por las pizzas de estos personajes Pizza Hut vio una oportunidad pagando licencias y trajo a Chile como a muchos otros países sus restaurantes pero sobre todo las pizzas, así que ya saben, si te gustan las pizzas dale las gracias a las tortugas, la marca incluso invade el primer juego de Arcade (el 2 de NES). Y así es, en los 90 la formula "Ninjas en la ciudad" no podía fallar, este quizás fue el punto mas alto o exitoso de esa formula.

    Cuando las tomó Konami convirtió el mejor producto de las tortugas ninja, los videojuegos, Konami junto a Capcom eran las mejores compañías en hacer Beat 'em Up, al punto que Konami convirtió el juego de los Simpsons en uno de los mejores juegos de la historia de los arcade sin nadie imaginar esos días de que los Simpsons fueran capaces de calzar en un juego de estas caracteristicas, era como hacer un Beat 'em up de Los Venegas.
    
    El primer juego fue el de Arcade, 4 controles de pura adrenalina, que gran juego, cada vez que me lo topaba en los videos le daba todas las fichas que podía, y merecía más. Antes de llegar su conversión mas que digna a la NES, la cual tenía mas etapas que la de Arcade, llegó un juego muy difícil y poco comprendido por salirse de la típica formula de avanzar a la derecha pegando, un buen juego pero un despropósito para el público objetivo de la serie porque no se comprendió, jugarlo ahora puede ser una buena idea. Pero cuando jugué a la tercera parte fue amor a primera vista, un juego que a pesar de tener que jugarse de principio a fin sin posibilidad de ir grabando como todo buen arcade es un juego largo, lleno de elementos muy creativos, es un juego muy inspirado por parte de sus creadores, con unas etapas finales largas y difíciles y tambien es obligatorio jugarlo de a 2 para sacar su máximo potencial de juegazo. En este juego están prácticamente todos los personajes de la serie y habría sido especular una versión de arcade aunque en realidad jamás hizo falta porque este juego lo tiene todo. Es un juego obligatorio de NES, dejarlo pasar sería un desperdicio. 


  

    Como se han dado cuenta en ésta y la anterior publicación no profundizo mucho en la historia del juego si no mas en la experiencia vivida jugando al mismo, pero tiene como razón principal el que los puedan jugar e ir descubriendo por ustedes mismos o también darles la palabra a ustedes los que conocen los juegos que aportar y opinar al respecto, porque todos somos parte de este blog y cada opinión vale, diferente será el caso si nos enfrentamos a algún review, ahí seré mas incisivo.

    Mantengan sus emuladores a mano, si tienen la consola aún mejor ya sea la edición Classic o la de toda la vida porque le estaremos sacando harto rendimiento al catalogo de NES y otras plataformas, hay muchos juegos que deben jugarse en cualquier época y se sorprenderán de todas la joyas que existen y que están al alcance de todos.
    
    Muchos saludos a todos, espero leerlos en sus comentarios, ¿jugaste a alguno de estos?, ¿lo sigues haciendo?, ¿no sabías que existían? 
    
    Nos leemos en la próxima.

miércoles, 9 de septiembre de 2020

2020, Jugando en Pandemia - Parte 1

    Nadie hace un par de años imaginaría que nos veríamos envueltos en dos crisis, una a nivel mundial, que nos paralizaría la vida social totalmente obligándonos a trabajar, estudiar y reunirnos con amigos y familia desde nuestros hogares. Para muchos ha sido una tortura y el nivel de estrés va por las nubes pero seamos sinceros, ¿habías tenido tanto tiempo antes para jugar sin culpa? Tu sonrisa ahora mismo lo dice todo y podrías resistir sin problemas otro año mas de pandemias con tal de no bajar el ritmo de juego. Pero ¿a que has jugado? Ha sido un buen tiempo para completar juegos largos o retomar esos juegos que quedaron inconclusos que hace mucho no jugabas y por alguna razón queda a medio camino y se sigue de forma pasada en el tiempo (me pasa con los God Of War no sé por qué). Les propongo un ejercicio, les comentaré algunos de los juegos que he terminado en esta pausa en la vida del mundo e invito a ustedes a mencionar los suyos contando quizás sus experiencias o sugiriéndonos jugar alguno de ellos, aquí la primera parte que les presento (he jugado mas que en muchos años anteriores jaja): 


Uncharted Collection (PS4) 


    Soy quizás de esos casos raros en que no jugué a las versiones originales y partí mi experiencia "Uncharted" con el título menos conocido, o mejor dicho, menos jugado de la saga que es a su vez la precuela de toda la historia, Uncharted Golden Abyss de PSVita y que luego seguiría años después con el ultimo y que supuestamente cierra el circulo de la saga, cosa que no me lo creo viniendo de una de las empresas mas "vende consolas Sony", Uncharted 4.     

    Nunca fui fan de la saga y me topé ambos títulos por que venían con mi PSVita y PS4 respectivamente. Ambos juegos me mostraron el tiempo que había perdido sin jugar a los 3 juegos principales que a algunos no les gustan porque considerarlo "un paseo de la mano" por todas las etapas, y en gran parte es cierto, pero porque Naughty Dog y muchas otras empresas nos quieren contar una historia y a diferencia del pasado donde si no tenias la habilidad suficiente en el juego de turno para terminarlo no podías recibir el premio máximo que era el final de la historia, ahora ellos quieren que si te enteres de todo siendo el premio a la habilidad el encontrar los tesoros. Pero quieren que disfrutes del paisaje, de lo que técnicamente es capas Naughty dog de hacer con cada entrega y sin cortar el hilo argumental que en Ucharted 4 me parece un gran resumen tomando lo mejor de estos 3 juegos. El 1 me pareció un buen juego, habría sido aún mejor pero esas especies de zombies de frenaron la gran experiencia que venia viviendo, lo mismo en el 2, era quizás el mejor juego de la saga hasta que aparecieron esos gigantes azules, así que solo por esos detalles me quedo con el 3, un juego a pesar de fantástico en la acción de algunas situaciones como la etapa del avión, cuenta con un relato mas realista que fue lo que me topé en la Vita y en el exclusivo de PS4. 
    
Un buen trío de juegos que me cautivó y si no has querido jugar te recomiendo como seguro los demás que si los jugaron. En los próximos días cerraré la saga jugando al Uncharted Lost Legacy, si lo jugaste cuéntame abajo que te pareció.




Castlevania Dracula X Chronicles (PSP)




      Mi cacería personal de vampiros se remonta a principio de los 90 donde solo estaban los tres Castlevania de la NES y estaba por salir el Super Castlevania IV de SNES, jugué harto y siempre me gustó esta franquicia pero nunca pude llegar a Drácula y derrotarlo, hasta ahora :)
    
    Esta entrega de PSP es un remake del legendario juego de PC Engine CD (Turbografx en occidente) Castlevania Rondo Of Blood, y nombro a la consola por su nombre japonés dado que el juego solo había sido publicado en el país nipón. Si nunca has jugado Rondo of Blood como la gran mayoría de occidentales te encontrarás con un grandísimo juego 2,5 D, un control que responde muy bien, diferentes caminos a seguir en algunos niveles lo que fue una revolución en el juego de PC Engine frente a los de Nintendo y no hay mejor experiencia, tanto en pandemia como en días normales, que jugar este tipo de juegos acostado y con audífonos, se disfruta el doble. Pero hay otro factor que hace que este titulo lo hace aún mejor y es al igual que el juego anteriormente comentado viene a ser un pack de 3 juegos en 1 porque se pueden desbloquear de forma relativamente simple la versión original de Rondo Of Blood lo que la convierte a su vez en su primera edición en occidente y también el querido Symphony of the Night el cual comienza inmediatamente con el final del anterior. Se que muchos han jugado a Symphony of The Night inaugurando la etapa "Metroid" (evitaré el termino Metroidvania por considerarlo erróneo dado que Castlevania adopta la mecánica de Metroid pero no aporta nada nada que lo convierta en una fusión de estilos, o quizás podamos nombrar solo a los Castlevania de esta onda por ese nombre). Les recomiendo mucho este juego pero por sobre todo para que desbloqueen y jueguen Rondo Of Blood, un tremendo juego que está muy por sobre los de su época en todo sentido, gráfico, sonoro, etc., y quizás pueda entender a quienes odian el Dracula X de SNES aunque por muy potente que fuera la SNES no habría podido con Rondo.




Metroid Fusion (GBA)



    Otra saga de la cual no era fan, le daba oportunidades pero sufría del constante encierro, supongo a todos les pasa al principio, pero cuando ya estaba por tirar la toalla con los Metroid en general me topé esta maravilla de juego, muy entretenido y desafiante pero por sobre todo la mejor escuela para aprender a jugar a Metroid, graduándote aquí estas listo para enfrentar a cualquier Metroid de la consola que sea. Esta saga apadrinada en sus comienzos por el mismísimo Gunpei Yokoi fue junto a Zelda los dos primeros juegos que rompieron la monotonía de avanzar a hacia la derecha por allá a mediados los 80 en la NES, fomentando la exploración. Pero ¿qué hace a Metroid Fusion una escuela de Metroid? su linea argumental nos lleva a recibir ordenes para cumplir misiones, lo que se transforma en en un "paseo de la mano" a través del juego pero tampoco sin darnos todas las respuestas como nunca revelar los mapas completos como suele ser en toda la saga, lo que a veces nos enseña como explorar y hacernos paso a seguir avanzando evitando la frustración al constante encierro. Lástima que nos enseñe a jugar en el juego en que los eventos de la historia ocurren casi al final de toda la cronología  (digo casi al final porque los Metroid anunciados para el futuro continúan la historia pasando este punto), pero la historia es tan independiente a todo los otros juegos que no genera ningún spoiler para jugar a los anteriores. 

    Metroid Fusion, sin entrar en mayor detalle tiene elementos muy "terminator", donde a ratos nos sentiremos perseguidos con la impotencia de no tener mas remedio que correr y arrancar al no poder enfrentarnos a nuestro némesis en la historia. Si has tratado de jugar a Metroid dandole un sin fin de oportunidades sin éxito de engancharte o quedando encerrado una y mil veces sin encontrar salida, éste es el juego que ayudará a iniciar tu aventura junto a Samus.



Tearaway (PSVita)
    
    

    Se que la PSVita es un sistema poco popular y recomendar un juego sin si quiera haber posibilidad de emulación sería un poco restrictivo pero les comentaré sobre este juego y se los aconsejo porque a raíz del abandono de Sony frente a la gran Vita fue portado a PS4 donde se intentó seguir dandole vida pero si, sería ideal si lo pueden jugar en la PSVita.
  
    Tearaway es una vuelta de tuerca de lo que había hecho Media Melecule con Little Big Planet, a diferencia de un mundo 2D a base del "bordado" aquí nos encontramos con un mundo 3D basado en el papel, manejamos al personaje principal el cual definimos su género, incluso tiene una portada por cada género siendo el hombre en PSVita y la mujer en PS4, dicho personaje será un mensajero que debe llevar una mensaje muy importante y el cual es el motivo del viaje, ese mensaje al final del juego está dirigido a ti, no hay spoiler aquí dado que desde un principio te lo hacen saber pero es hasta ahora el juego donde mas te incluyen en la historia, se potencia de gran manera el panel táctil trasero de la portátil donde cada acción que haces desde ahí corresponde a nuestra participación como un personaje del juego,  incluso en algunos casos se traspasamos los dedos hasta el mundo del juego, lo que convierte a Tearaway en un juego a base de destrozar la cuarta pared en todo momento, tanto desde el juego hacia el mundo exterior como a la inversa. Media Molecule ha sido capas de crear un juego inmersivo pero a su vez con una historia conmovedora llevando el plataformeo 3D a un altísimo nivel en esta consola, de echo mucha gente considera Persona 4 Golden como el mejor juego de la PSVita y siento que han sido injustos con Tearaway o derechamente no o han jugado, es un juego que al final del viaje quizás hasta se hace corto pero no es mas que la sensación de querer continuar por un rato mas con la aventura, siento que cuando un juego te deja con ganas de más ha cumplido con creces su misión de divertirnos y ser un muy buen videojuego. 
   
    Lo recomiendo al 1000% para todo poseedor de una PSVita pero como no lo he jugado en PS4 no se como será la adaptación de los controles lo cual seguro no será lo mismo pero igual debería ser un juego que vale la pena jugar, espero poder jugarlo pronto en PS4 para tener una mejor perspectiva.


    Estimados, ha sido un gusto dirigirme a ustedes y pretendo seguir haciéndolo, hay mucho paño que cortar en el mundo de los videojuegos, mucha historia y juegos que deben ser jugados, curiosidades por montones. Los que empezamos en la época de los 8 Bits o incluso antes sabemos mucha de la historia y juegos, pero siempre aprendemos datos nuevos lo cual será mi misión frente a ustedes y a los no tan viejos y derechamente jóvenes espero poder entretenerlos y que cada dato que no conozcan les sea de su agrado, mi intención será también que desempolvemos los emuladores y exploremos juntos, quedo atento a sus comentarios con sugerencias dado que la dirección y enfoque de las siguientes publicaciones perfectamente puede ser "on demand" o armado al gusto de todos.
    
    Pronto agregaré mas juegos a la presente lista para que no sea latero leerlo de un tirón y para que puedan comentar, procesar y también, por que no, jugar y complementar lo aquí expuesto con sus propias experiencias.
Saludos y nos leemos pronto.